Java程序员Go语言入门简介

为什么是Go语言

  • 类C的语法,这意味着Java、C#、JavaScript程序员能很快的上手
  • 有自己的垃圾回收机制
  • 跨平台、编译即可执行无需安装依赖环境
  • 支持反射

Go语言简介

Go 语言(或 Golang)起源于 2007 年,并在 2009 年正式对外发布。Go 是非常年轻的一门语言,它的主要目标是“兼具Python等动态语言的开发速度和 C/C++ 等编译型语言的性能与安全性”。

数据类型

数据类型说明
bool布尔
string字符串
intuint8,uint16,uint32,uint64,int8,int16,int32,int64
floatfloat32,float64
bytebyte

参考:https://www.runoob.com/go/go-data-types.html

基本语法

HelloWorld

在线运行示例:https://play.golang.org/p/-4RylAqUV36

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package main

import "fmt"

var name string

func init() {
name = "world"
}

func main() {
fmt.Println("hello " + name)
}

我们来执行一下:

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$ go run main.go # main.go 为刚刚创建的那个文件的名称
$ hello world

变量

变量声明

在线运行示例:https://play.golang.org/p/zPqCkRZgrgp

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package main

import (
"fmt"
)

func main() {
var name string // 声明
name = "gaoyoubo" // 赋值
fmt.Println(name)

var age int = 18 // 声明并赋值
fmt.Println(age)
}

类型推断

在线运行示例:https://play.golang.org/p/0My8veBvtJ8

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package main

import (
"fmt"
)

func main() {
name := "gaoyoubo"
fmt.Println(name)

age := 18
fmt.Println(age)
}

函数

  • 函数可以有多个返回值
  • 隐式的指定函数是private还是public,函数首字母大写的为public、小写的为private
  • 没有类似Java中的try cachethrow,Go语言是通过将error作为返回值来处理异常。
  • 不支持重载

下面我们通过一个示例来了解一下,在线运行示例:https://play.golang.org/p/PYy3ueuPFS6

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package main

import (
"errors"
"fmt"
"strconv"
)

func main() {
log1()

log2("hello world")

ret1 := add1(1, 1)
fmt.Println("add1 result:" + strconv.Itoa(ret1))

ret2, err := Add2(0, 1)
if err == nil {
fmt.Println("Add2 result:" + strconv.Itoa(ret2))
} else {
fmt.Println("Add2 error", err)
}
}

// 私有、无入参、无返回值
func log1() {
fmt.Println("execute func log1")
}

// 私有、入参、无返回值
func log2(msg string) {
fmt.Println("execute func log2:" + msg)
}

// 私有、两个入参、一个返回值
func add1(count1, count2 int) int {
total := count1 + count2
fmt.Println("execute func add3, result=" + strconv.Itoa(total))
return total
}

// Public、两个入参、多个返回值
func Add2(count1, count2 int) (int, error) {
if count1 < 1 || count2 < 1 {
return 0, errors.New("数量不能小于1")
}
total := count1 + count2
return total, nil
}

该示例输出结果为:

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execute func log1
execute func log2:hello world
execute func add3, result=2
add1 result:2
Add2 error 数量不能小于1

但函数有多个返回值的时候,有时你只关注其中一个返回值,这种情况下你可以将其他的返回值赋值给空白符:_,如下:

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_, err := Add2(1, 2)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}

空白符特殊在于实际上返回值并没有赋值,所以你可以随意将不同类型的值赋值给他,而不会由于类型不同而报错。

结构体

Go语言不是像Java那样的面向对象的语言,他没有对象和继承的概念。也没有class的概念。在Go语言中有个概念叫做结构体(struct),结构体和Java中的class比较类似。下面我们定义一个结构体:

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type User struct {
Name string
Gender string
Age int
}

上面我们定义了一个结构体User,并为该结构体分别设置了三个公有属性:Name/Gender/Age,下面我们来创建一个User对象。

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user := User{
Name: "hahaha",
Gender: "男",
Age: 18, // 值得一提的是,最后的逗号是必须的,否则编译器会报错,这就是go的设计哲学之一,要求强一致性。
}

结构体的属性可以在结构体内直接声明,那么如何为结构体声明函数(即Java中的方法)呢,我们来看下下面的示例:在线运行示例:https://play.golang.org/p/01_cTu0RzdH

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package main

import "fmt"

type User struct {
Name string
Gender string
Age int
}

// 定义User的成员方法
func (u *User) addAge() {
u.Age = u.Age + 1
}

func main() {
user := User{
Name: "哈", // 名称
Gender: "男", // 性别
Age: 18, // 值得一提的是,最后的逗号是必须的,否则编译器会报错,这就是go的设计哲学之一,要求强一致性。
}
user.addAge()
fmt.Println(user.Age)
}

指针类型和值类型

Java中值类型和引用类型都是定死的,int、double、float、long、byte、short、char、boolean为值类型,其他的都是引用类型,而Go语言中却不是这样。

在Go语言中:

  • &表示取地址,例如你有一个变量a那么&a就是变量a在内存中的地址,对于Golang指针也是有类型的,比如a是一个string那么&a是一个string的指针类型,在Go里面叫&string。
  • *表示取值,接上面的例子,假设你定义b := &a 如果你打印b,那么输出的是&a的内存地址,如果要取值,那么需要使用:*b

下面我们来看下例子,在线运行:https://play.golang.org/p/jxAKyVMjnoy

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package main

import (
"fmt"
)

func main() {
a := "123"
b := &a

fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
fmt.Println(*b)
}

输出结果为:
123
0x40c128
123

并发编程

Go语言的并发是基于 goroutine 的,goroutine 类似于线程,但并非线程。可以将 goroutine 理解为一种虚拟线程。Go语言运行时会参与调度 goroutine,并将 goroutine 合理地分配到每个 CPU 中,最大限度地使用CPU性能。

Go 程序从 main 包的 main() 函数开始,在程序启动时,Go 程序就会为 main() 函数创建一个默认的 goroutine。

下面我们来看一个例子(在线演示:https://play.golang.org/p/U9U-qjuY0t1)

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package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
// 创建一个goroutine
go runing()
// 创建一个匿名的goroutine
go func() {
fmt.Println("喜特:" + time.Now().String())
}()

// 这里sleep一下是因为main方法如果执行完了,main该程序创建的所有goroutine都会退出
time.Sleep(5 * time.Second)
}

func runing() {
fmt.Println("法克:" + time.Now().String())
time.Sleep(3 * time.Second)
}

输出:
法克:2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC m=+0.000000001
喜特:2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC m=+0.000000001

执行结果说明fuck函数中的sleep三秒并没有影响喜特的输出。

如果说 goroutine 是Go语言程序的并发体的话,那么 channel 就是它们之间的通信机制。一个 channel 是一个通信机制,它可以让一个 goroutine 通过它给另一个 goroutine 发送值信息。每个 channel 都有一个特殊的类型,也就是 channel 可发送数据的类型。一个可以发送 int 类型数据的 channel 一般写为 chan int。

下面我们利用goroutine+channel来实现一个生产消费者模型,示例代码如下:(在线执行:https://play.golang.org/p/lqUBugLdU-I)

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package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
// 创建一个通道
channel := make(chan int64)

// 异步去生产
go producer(channel)

// 数据消费
consumer(channel)
}

// 生产者
func producer(channel chan<- int64) {
for {
// 将数据写入通道
channel <- time.Now().Unix()
// 睡1秒钟
time.Sleep(time.Second)
}
}

// 消费者
func consumer(channel <-chan int64) {
for {
timestamp := <-channel
fmt.Println(timestamp)
}
}

输出为如下:(每秒钟打印一次)
1257894000
1257894001
1257894002
1257894003

Java程序员觉得不好用的地方

  • 异常处理
  • 没有泛型
  • 不支持多态、重载
  • 不支持注解(但是他的struct中的属性支持tag

参考